Главная » Файлы » Для вчителя » Інформатика [ Добавить материал ]

Програмування Інтернет-орієнтованої графіки Тем. планування
[ · Скачать удаленно () ] 05.07.2010, 00:08
Програмування Інтернет-орієнтованої графіки
(Автори: Хмельницький НВК №2 )
Пояснювальна записка
У сучасних умовах демократизації суспільства, зміни структури та змісту освіти, її гуманізації та гуманітаризації особливого значення набуває питання підготовки людини до повноцінного життя в інформаційному суспільстві.
Перспективним шляхом його вирішення є впровадження в навчальний процес нових інформаційних технологій навчання, що базуються на системному підході та диференціації навчання. Масштаби й ефективність використання комп’ютерної техніки та НІТ зумовлюють високі вимоги до інформаційної культури учнів. Значна роль у вирішенні цього питання відіграє факультативний курс “Програмування Інтернет-орієнтованої графіки” для 10 класу.
Метою курсу є формування теоретичних знань, умінь і навичок учнів з основ програмування Інтернет-орієнтованої графіки та практичних навичок використання засобів сучасних інформаційних технологій.
Завдання курсу: розвиток творчих здібностей учнів; освоєння практичних навичок роботи з Інтернетом; уміння працювати з графічними редакторами, застосовувати набуті знання для розв’язання задач за допомогою комп’ютера з використанням програмного забезпечення загального, спеціального та навчального призначення, побудова відповідних інформаційно-математичних моделей.
Розробка факультативу здійснювалася відповідно до навчального плану затвердженого міським управлінням освіти, програми експериментальної роботи навчального закладу за темою “Організаційно-педагогічні умови впровадження нових інформаційних технологій у навчально-виховний процес”, авторської програми вивчення інформатики, затвердженої Міністерством освіти і науки України.
Факультатив введено в 10-му класі інформатико-математичного напрямку з розрахуну 1 години на тиждень. Факультатив складається з чотирьох загальних тем:
1. Типи користувацьких графічних редакторів. Властивості. Можливості. Функції.
2. Анімація.
3. Верстка і макетування web-сторінок.
4. Інтегрування анімації в різноманітні додатки.

Тематичне планування навчального матеріалу
№ з/п Назва розділів і тем Кількість годин
1. Загальні відомості про графіку 1
2. Типи користувацьких графічних редакторів. Властивості. Можливості. Функції 7
2.1. Функції та склад стандартних, спеціальних і професійних графічних редакторів 2
2.2. Створення та редагування елементарних об’єктів 3
2.3. Вставка об’єктів. Імпортування файлів різних типів. Експортування 2
3. Анімація 7
3.1. Графічна анімація у файлах типу *. gif 2
3.2. Програми для створення Інтернет-орієнтованої анімації 2
3.3. Flash-графіка. Створення web-сторінок 3
4. Верстка і макетування web-сторінок 12
4.1. Функції та склад програмного продукту Macromedia Flash 5 3
4.2. Створення макету простої анімованої web-сторінки. Програмування Flash-графіки 3
4.3. Верстка flash-сторінок і презентацій 3
4.4. Програмування звуків 3
5. Інтегрування анімації в різноманітні додатки 7
5.1. Взаємодія анімованих зображень з офісними додатками 2
5.2. Створення ігрових програм за допомогою Macromedia Flash 5. Програмування подій 5
У процесі опанування програмою учні повинні мати уявлення про:
o склад програм для створення та редагування графіки;
o класифікацію додатків;
o види інтерфейсу користувача додатків;
o правила редагування та форматування;
o конфігурування та налагодження програм під конкретного користувача;
o особливості взаємодії додатків між собою та із зовнішніми програмами.

Учні повинні знати:
o параметри того чи іншого додатку для створення зрозумілих і наочних документів (web-сторінок, презентацій, макетів);
o стандартні положення при створенні графіки різного виду;
o призначення й основні функції графічних додатків;
o правила запуску та налагодження програм.
Учні повинні вміти:
o швидко, точно та правильно виконувати команди додатку для створення чи редагування зображень різного типу;
o інтегрувати різноманітні об’єкти в робочі додатки;
o інсталювати програмні продукти за вибором.
Тематичне планування навчального плану
1. Вступ. Загальні відомості про графіку (1 год.)
Графічні типи файлів, їх класифікація за призначенням. Особливості та відмінності, порівняльна характеристика їх між собою та із іншими типами файлів.
2. Типи користувацьких графічних редакторів.
Властивості. Можливості. Функції (7 год.)
2.1. Функції та склад стандартних, спеціальних і професійних графічних редакторів (2 год.).
Завантаження графічних редакторів. Інтерфейс. Інформаційний рядок графічних редакторів. Режими екрана, використання вікон. Практична робота.
2.2. Створення та редагування елементарних об’єктів (3 год.).
Створення, редагування графічних об’єктів. Вставка тексту. Робота з web-сторінками. Переміщення в робочому просторі екрану. Завантаження графіки із зовнішніх носіїв. Практична робота.
2.3. Вставка об’єктів. Імпортування файлів різних типів. Експорт файлів (2 год.).
Вставка графіки із зовнішніх додатків. Імпортування графічних файлів у необхідні формати. Зберігання й оптимізація графіки під Інтернет. Експорт файлів. Практична робота.
3. Анімація (7 год.)
3.1. Графічна анімація у файлах типу *.gif (2 год.).
Призначення файлів типу *.gif. Основні елементи gif-анімації. Складання анімованих об’єктів “зі шматочків” зображень. Властивості gif-формату. Засоби автоматизації введення параметрів анімації. Практична робота.
3.2. Програми для створення Інтернет-орієнтованої анімації
(2 год.).
Програмні продукти Масromedia Flash 5, Gif Аnimator 4, набір програм Ulead, Соrel, Аdobe. Огляд. Класифікація. Стандартні функції. Спеціалізовані функції. Використання фільтрів. Захист даних. Практична робота.
3.3. Flash-графіка. Створення web-сторінок (3 год.).
Програмний продукт Масromedia Flash 5. Вставка анімованих графічних об’єктів. Гіперпосилання в середині flash-сторінки. Практична робота.
4. Верстка і макетування веб-сторінок (12 год.)
4.1. Функції та склад програмного продукту Масromedia Flash 5
(3 год.)
Призначення й основні елементи. Проектування структури. Системи керування об’єктами. Практична робота.
4.2. Створення макету простої анімованої web-сторінки. Програмування Flash-графіки (3 год.)
Підготовчий етап. Визначення критеріїв побудови web-сторінки. Початкове оформлення web-сторінки на папері, схематичне проектування. Практична робота.
4.3 Верстка flash-сторінок і презентацій (3 год.)
Створення таблиць flash-сторінки. Наповнення її об’єктами. Визначення ключових кадрів. Встановлення та видалення зв’язків між об’єктами. Практична робота.
4.4. Програмування звуків (3 год.)
Додання звукового оформлення. Події для обробки звуком. Музичні файли. Робота з фільтрами. Практична робота.
5. Інтегрування анімації в різноманітні додатки (7 год.)
5. 1. Взаємодія анімованих зображень з офісними додатками
(2 год.)
MS Office 2000 й анімація. Вставка анімації у Word, Exсel, Access, Power Point.Створення шаблонів.
5.2. Створення ігрових програм за допомогою
Macromedia Flash 5. Програмування подій (5 год.)
Початкове планування ігрової програми. Схематичний план розміщення компонентів на екрані. Вставка графіки, анімації, тексту в ігрову програму. Редагування об’єктів, розміщених у програмі. Програмування подій, об’єктів. Звукове оформлення.

Категория: Інформатика | Добавил: referatwm
Просмотров: 480 | Загрузок: 132 | Рейтинг: 0.0/0