Главная » Файлы » Для вчителя » Інформатика [ Добавить материал ]

Системи опрацювання графічних зображень. Графічний редактор і його призначення. Робота в середовищі графічного редактора.
[ Скачать с сервера (101.5 Kb) ] 02.11.2010, 11:21
Тема: Системи опрацювання графічних зображень. Графічний редактор і його призначення. Робота в середовищі графічного редактора.
Мета:
 Навчити учнів користуватись системою опрацювання графічної інформації, ознайомити з різними типами графічних файлів, оволодіти навичками створення зображення із застосуванням графічного редактора Paint;
 розвивати вміння розрізняти поняття векторна та растрова графіка та використовувати здобуті знання на практиці;
 виховувати сучасну творчу людини, яка здатна навчатися впродовж життя.
Тип уроку: урок вивчення нового матеріалу.

Хід уроку
І. Організаційний момент
ІІ. Оголошення теми і мотивація навчальної діяльності
Оголошення теми та мети уроку, його ролі в даній темі та курсі інформатики в цілому.
Що ви очікуєте від даного уроку?
Які види інформації вам відомі?
Яке прикладне програмне забезпечення ви вже вивчали?
Сьогодні ми з вами почнемо знайомство із прикладним програмним забезпеченням, призначеним створювати та обробляти комп’ютерні графічні зображення(рисунки, графічні схеми, фотокартки та інше).
ІІІ. Вивчення нового матеріалу
Для обробки зображень на комп’ютері використовуються спеціальні програми – графічні редактори.
Графічний редактор – це прикладна програма для створення, редагування, перегляду та обробки графічних зображень.
Ці редактори, як і створюванні в них зображення поділяються на растрові та векторні. Растрове зображення будується за допомогою точок різних кольорів(пікселів), які створюють рядки та стовпці. Кожний пік сель має зазначене положення та колір. Піксель – мінімальна ділянка зображення. Якість зображення залежить від кількості пік селів та кольорів. Растрові зображення дуже чутливі до зміни масштабу.
Векторні зображення є оптимальним засобом зберігання високоточних графічних об’єктів. Векторні зображення формуються з геоме\тричних примітивів(точок, ліній, кіл, прямокутників…) або описуються за допомогою математичних формул.
До найбільш відомих растрових редакторів належать: Photoshop, Paint. Найбільш популярний векторний редактор – CorelDRAW. Растрові формати – bmp, gif, jpeg. Найбільш поширений векторний формат – cdr.
Сьогодні ми розпочнемо знайомитися із растровим графічним редактором, який є стандартною програмою ОС Windows і має назву Paint.
Щоб запустити редактор Paint потрібно виконати такі дії: пуск – програми – стандартні – Paint.
Вікно редактора Paint містить стандартні елементи для вікон Windows: заголовок, кнопки керування вікном, рядок меню робочу ділянку, смуги прокручування, рядок статусу і обрамлення.
Панель інструментів у лівій частині вікна містить 16 кнопок-піктограм. Призначення цих кнопок дізнаємося за допомогою відеоролика.
Палітра розміщена у нижній частині екрану. Зліва на панелі палітри є два квадрати, що перекриваються, з яких верхній пофарбований в основний колір, нижній – у фоновий.
ІV. Виконання завдань для закріплення вивченого матеріалу
Під якими цифрами розміщенні елементи вікна графічного редактора Paint?

Під якими цифрами розміщенні елементи панелі інструментів графічного редактораPaint?

V. Закріплення вивченого
Повторення з учнями основного вивченого матеріалу на уроці.
Для чого призначений графічний редактор?
Яка різниця між векторною та растровою графікою?
Як запустити програму Paint?
Які інструменти використовує програма Paint?
VІ. Рефлексія
Чи збулися ваші очікування?
Що найцікавішим було на уроці?
Що вам не сподобалося на уроці?
VII. Аналіз та підсумки уроку
Підводяться підсумки та робиться аналіз вивченого матеріалу.
Навички роботи, які ви ще не вдосконалили покращите на наступному уроці.
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ.

Опрацювати вивчений матеріал. Заповнити таблицю.
Принцип побудови зображення Переваги Недоліки
Векторний
Растровий

Категория: Інформатика
Просмотров: 638 | Загрузок: 219 | Рейтинг: 5.0/1