СТРУКТУРА І ЗМІСТ НАВЧАЛЬНОГО МАТЕРІАЛУ МОДУЛЬ 0 (31 ГОД) Мета. Модуль-0 призначений для формування попередніх знань, навичок і вмінь учня для опанування комп’ютерних та інформаційних технологій (КІT) на подальших етапах навчання. На цій стадії учні глибоко не вивчають ніяких прикладних засобів. Основна увага зосереджується на формуванні у них основних понять, пов’язаних з КІТ, а також на розвитку базових знань, умінь і навичок, які вони отримують на уроках з інших предметів. Модуль-0 призначений для учнів 5-6 років і відповідає 0-му рівню підготовки. У межах цього рівня навчання викладаються ті необхідні базові поняття і термінологія, які є підготовчими для подальшого безпосереднього вивчення КІТ. Заняття цього курсу спрямовані переважно на розвиток тих знань, навичок і вмінь, які даються базовими шкільними предметами, а саме: просторова орієнтація, візуальне і слухове розпізнавання, моторні навички тощо. Кожне заняття має фіксовану структуру, яка включає такі основні теми: - інформаційна технологія; - робота зі словами (операції з текстом); - таблиці і бази даних; - графічні зображення і мультимедіа; - програмування. Практичні навички і вміння закріплюються через виконання вправ у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „АКВАЛЕНД” (Акваленд – Водна Країна). Навчальний план Модуля-0 Модуль-0 включає 30 занять і 1 тест. Навчальний план Модуля-0 розрахований на інтенсивність у два заняття щотижня. Кожне заняття триває 30 хвилин. Фрагмент навчального плану Програми для частини Модуля-0 по тижнях наведено в табл.0-1. Тема тижня 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 КІТ L1 L3 L5 L2 L4 Операції з текстом L6 L7 L9 L11 L8 L10 L12 Таблиці L13 L15 L14 L16 Бази даних L17 Графічні зображення і Мультимедіа L18 L19 L21 L23 L25 L20 L22 L24 L26 Програмування L27 L29 T0 L28 L30 Таблиця 0-1 ПРИМІТКА. У табл.0-1. використані такі скорочення: L - заняття, T - Тест. По завершенні 0-го рівня учні Знають: - основні правила техніки безпеки при роботі на комп’ютері; - літери середнього ряду клавіш клавіатури; - цифри верхнього ряду клавіатури; - основні принципи роботи на клавіатурі; - зміст поняття порядку (послідовності); - що таке таблиця; - що таке рядок таблиці; - що таке стовпчик таблиці; - зміст поняття „половина”; - поняття класифікації предметів за певними ознаками. Мають уявлення про: - Акваленд і його жителів; - основні елементи комп’ютера (системний блок, монітор, клавіатура, миша, динаміки, принтер); Вміють: - натискати ліву клавішу миші для вибору об’єкта на екрані; - переміщувати об’єкти по екрану; - будувати слова *; - підбирати слово до слова і слово до малюнки *; - співвідносити малюнки з літерами і звуками *; - заповнювати таблицю числами від 1 до 10 по рядках *; - розпізнавати послідовності об’єктів *; - формувати послідовності об’єктів *; - аналізувати найпростіші ситуації *; - приймати рішення у найпростіших ситуаціях *; - впорядковувати події у логічному порядку *; - класифікувати предмети за розміром (великі, середні і малі) *. ПРИМІТКА. Позиції, позначені символом „*” передбачають виконання відповідних практичних вправ також у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „ АКВАЛЕНД ”. У межах всіх 5-ти тем учні розвивають такі властивості як спостережливість, координація, уважність, вдосконалюють моторні навички. Тематичний план модуля Структура Модуля-0 по навчальних годинах представлена в Табл.0-2. Таблиця 0-2 Тема Навчальних годин КІТ 5 Операції з текстом 8 Таблиці 4 Бази даних 1 Графіка і Мультимедіа 9 Програмування 3 Всього 30 Зміст навчального матеріалу наведено в табл.0-3. Таблиця 0-3 Зміст навчального матеріалу і вимоги до рівня підготовки учнів Тема Кількість годин Зміст Навчальні досягнення, за наявності яких учні: КІТ 5 Правила техніки безпеки при роботі на комп’ютері. Загальні відомості про Акваленд. Загальні відомості про комп’ютер. Середній ряд клавіш клавіатури. Візуальне і слухове розпізнавання зображень та звуків. Примітка. Виконання практичних вправ передбачене у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „Акваленд ” описують Акваленд і його персонажів; ідентифікують основні елементи комп’ютера (системний блок, монітор, клавіатура, миша, динаміки, принтер); використовують навички користування мишкою (натискання лівої клавіші, „вибір” об’єкту на екрані – „клік”, перетягування об’єктів з однієї позиції на екрані в іншу); розпізнають літери середнього ряду клавіш клавіатури; пояснюють основні принципи роботи на клавіатурі (фіксація пальців на певних клавішах); Опера-ції з текстом 8 1. Створення слів. 2. Співвіднесення ідентичних слів. 3. Співвіднесення літер верхнього і нижнього регістрів. 4. Слухове розпізнавання слів. 5. Співвіднесення літери з зображенням предмету, назва якого починаються з цієї літери. 6. Написання літер середнього ряду клавіш клавіатури. 7. Співвіднесення слів, літер, з яких вони починаються, і пальців, якими слід натискати відповідні клавіші на клавіатурі 8. Рахунок від 1 до 10 і введення чисел з клавіатури. Примітка. Виконання вправ 4-8 передбачене у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „Акваленд ” дотримуються правил побудови слів; аналізують слова і малюнки і підбирають слово до слова, слово до малюнки; співвідносять літери з малюнками і літери зі звуками; використовують принципи володіння клавіатурою. Таблиці 4 1. Базові поняття сітки (таблиці) 2. Таблиця з трьома стовпчиками 3. Занесення зображень предметів (даних) до клітинок таблиці розміру 4х4. 4. Створення послідовностей кольорових об’єктів. Примітка. Виконання вправ 3-4 передбачене у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „Акваленд ” використовують поняття рядка і стовпчика таблиці для її заповнення числами (від 1 до 10) по рядках; розпізнають послідовності об’єктів; БД 1 Створення послідовностей об’єктів у сітці таблиці. Примітка. Виконання вправи передбачене у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „Акваленд” Графіка і Мультимедіа 9 1. Поняття “половина”. 2. Слухове розпізнавання літер, з яких починаються назви предметів, та їх звуків. 3. Просторова орієнтація. 4. Сортування і впорядку-вання літер. 5. Візуальне розпізнавання (порівняння: чого не вистачає). 6. Обведення контурів зображень жителів Акваленду по точках. 7. Римування слів. 8. Систематизація об’єктів (сортування). 9. Співвіднесення предметів, які асоціюються один з одним. Примітка. Виконання вправ 2-5, 7-9 передбачене у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „Акваленд ” порівнюють ідентичні зображення; розпізнають послідовності об’єктів; використовують принципи побудови послідовності об’єктів; використовують принципи просторової орієнтації; пояснюють поняття „половина”; класифікують предмети за розміром (великі, середні і малі); наводять приклади слів, що римуються; систематизують об’єкти. Програ-мування 3 1. Візуальне проходження через лабіринт. 2. Логічна послідовність подій (етапи виведення курчати з яйця). 3. Формування логічної послідовності подій. Примітка. Виконання вправ передбачене у середовищі комплексу навчально - розвивальних ігрових програм „Акваленд” аналізують найпростіші ситуації; приймають рішення у найпростіших ситуаціях; впорядковують події у логічному порядку. Навчально методичні матеріали Модуля-0 Навчально-методичні матеріали включають: Настанови для викладача з організації занять. Методичні вказівки для викладача з теоретичної підготовки. Слайди, картки, макети, плакати, предмети для унаочнення понять і процесів, що вивчаються. Методичні вказівки для викладача з лабораторних робіт. Робочий зошит учня. Програмне забезпечення (комплекс навчально - розвивальних ігрових програм „Акваленд ”). Система оцінювання навчальних досягнень учнів за результатами навчання по Модулю-0 Моніторинг навчальних досягнень учнів здійснюється шляхом постійного залучення їх до виконання вправ (індивідуальних і групових), а також через постійне опитування на занятті. Виконання обов’язкових вправ кожного заняття зараховується, як 1 бал. Виконання додаткового завдання оцінюється також у 1 бал. Таким чином, мінімальна кількість балів Модуля-0 складає 30 балів, максимальна – 60. Заключний тестовий контроль здійснюється по закінченні навчання шляхом співбесіди. Учні, які виконали всі обов’язкові і додаткові вправи занять Модуля-0 у повному обсязі, автоматично отримують 60 балів і звільняються від заключного тестового контролю.
|