Главная » Файлы » Для вчителя » Інформатика | [ Добавить материал ] |
Створення трьохвимірного зображення. Урок photoshop'a
10.07.2010, 11:25 | |
Урок 15 - 16 Створення трьохвимірного зображення. Створення контурів. Завдання Відкрийте файл End.psd та розгляньте зразок виконаного завдання. Для учителя!!! Зразки паркету та стіни містяться у відповідних файлах папки Урок15-16. У випадку, коли учень не створив цих елементів, можна використати для монтажу кімнати уже створені!!! I. Створення чорно-білого клітчатого паркету. 1. Створіть новий файл (меню „Файл” „Новый” ), давши йому назву „Паркет”. Задайте розмір зображення: висота та ширина 1 піксель і розподільну здатність 1 піксель/дюйм у режимі RGB, на прозорій основі. 2. Збільшіть масштаб зображення (меню „Вид” „По размеру экрана”). 3. Залийте побудовану квадратну область чорним кольором. Для цього: натисніть англійську букву D, щоб задати основним чорний колір; меню „Редак” „Заполнить” („Исп” – Цвет преднего плана, „Режим” –Норма , „Непрозрачность” - 100%). 4. Створіть шаблон для заливки паркету. Для цього: Збільшіть розмір полотна (меню „Образ” „Размер холста..”, вкажіть наступні параметри: ширина - 4 пікселі, высота - 2 пікселі, у полі „Якорь” виберіть нижнє ліве поле. Використавши інструмент „Переміщення”, при натиснутій квадратний шар до повного заповнення зображення чорним кольором.( Зверніть увагу, що у палітрі „Слои” з’явиться багато нових шарів). Поміняйте місцями основний і фоновий кольорі , тобто білий стане основним (клавіша X). Створіть, користуючись інструментом заливка і пересуваючись по шарах у палітрі „Слои”, клітчатий зразок.( Увага! Щоб залити потрібний шар, але не залити суміжний із ним, у вікні „Fill” (Заливка), яке з’являється після виконання команди „Заполнить” встановіть прапорець Preserve Transperensy. Склейте усі шари – шаблон(узор) для заливки паркету створений. 5. Створіть на основі шаблону сітку паркету. Для цього: збільшіть розмір полотна (меню „Образ” „ Размер холста”) (ширина - 20 пікселів, висота – 40 пікселів) збільшіть масштаб зображення меню „Вид” „По размеру экрана”). виділіть інструментом „Прямокутне виділення” створений шаблон; меню „Образ” „Определить образец” введіть назву зразка ; заберіть виділення Ctrl+D, а потім виділіть усю область; меню „Редак” „Заполнить” задати наступні параметри: „Исп” –Паттерн (виберіть потрібний узор); „Непрозрачность” -100%; „Режим” – норма). 6. Задайте розмір і розподільну здатність для усієї підлоги приміщення: меню „Образ” ”Размер изображения”). У вікні, що відкрилося задайте ширину зображення - 2 дюйми, висоту – 4 дюйми, розподільну здатність - 150 пікселів/дюйм, режим перетворення (збільшення) „Resample Image” – Ближайший сосед . збережіть створений файл під назвою Паркет.psd. II. Створення цегляної стіни. (виконується аналогічно створенню паркету, тому пояснення дається у скороченій формі) 1. . Створіть новий файл (меню „Файл””Новый” ) давши йому назву Цегляна Стіна. Задайте розмір зображення: висота і ширина 4 пікселі і розподільну здатність 1 піксель/дюйм у режимі RGB, на прозорій основі. 2. Залийте зображення матовим червоним кольором (цеглинка) 3. Збільшіть розмір полотна до 5х5 пікселів. Полоску, яка утворилася залийте білим кольором (це буде шов між цеглинами). 4. Збільшіть розмір полотна до 100 на 100 пікселів та залийте створеним зразком усю створену область (див. як це робилось для паркету , але заберіть прапорець Preserve Transperensy) ; 5. Змініть розміри зображення і його розподільну здатність: висота та ширина 5 см, розподільна здатність 150 пікселів/дюйм, режим перетворення (збільшення) „Resample Image” – Ближайший сосед). 6. Збережіть створений файл під назвою Стіна.psd. III. Створення вікна. 1. Відкрийте файл Стіна.psd та створіть новий шар під назвою Вікно. 2. Виберіть інструмент „Перо» і включіть параметр „Пути” на панелі параметрів. 3. Намалюйте у шарі „Вікно” замкнутий субконтур у формі вікна. 4. Залийте площину вікна білим кольором: виберіть білий колір в якості основного; відкрийте палітру „Контур”; у меню палітри „Контур” виберіть „Залить контур” ; 5. Замалюйте раму вікна синім кольором: в палітрі „Кисті” виберіть кісточку діаметром – 3 пікселі; виберіть основним кольором синій; натисніть на кнопку „Штрих контур кистью”, яка міститься у нижній частині палітри „Контур”, або виконайте аналогічну команду у меню палітри „Контур”. Деактивізуйте субконтур, клацнувши мишкою у вікні палітри „Контури” поза рядком з мініатюрою. 6. Зробіть раму рельєфною і пластичною: Для цього: меню „Слои””Стиль слоя” ” Фаска и рельеф”; задайте наступні параметри: Стиль –Inner Bevel, Direction – Up, Size – 5 пікселів, angle – 250 , Подсветка – Screen, колір – білий, непрозорість -75%, для тіні: режим – Multiplay , колір – чорний, непрозорість -75%. IV. Створення кімнати. 1. Створіть новий файл Кімната.psd розміром 15 на 15 см і розподільною здатністю 150 пікселів/дюйм. 2. Зробіть активним файл Паркет.psd і , використовуючи у палітру „Слои”, перетягніть мишкою шар із паркетом у центр області зображення Кімнати. Перейменуйте цей шар у „Паркет”, та знищіть порожній фоновий шар. 3. Створіть перспективу для зображення паркету (меню „Редак” „Преобразов” „Перспектива”) та розмістіть відповідним чином зображення паркету. 4. Викривіть зображення паркету( меню „Редак” „Преобразов” „Исказить”) так, щоб нам здавалося, що ми дивимось зверху (перетягніть вниз верхній центральний обмежувач рамки). 5. Відкрийте файл Стіна.psd. Виконайте наступні дії: продублюйте шар „Стіна” ( нам ще буде потрібна чиста стіна): меню „Слой” „Дублировать слой”, склейте шар „Стіна” із шаром „Вікно” і дайте йому назву „Вікно на стіні”; 6. Перетягніть із палітри „Слои” шар „Вікно на стіні” у зображення „Кімната” та розмістити його у центрі зображення. 7. Створіть перспективу і викривлення для цього слою (див. пункт 3 і 4). 8. Скопіюйте трансформований шар „Вікно на стіні”, та поверніть копію по горизонталі („Редак” „Преобраз” ”Отразить горизонтали”) та розмістіть із у правій частині приміщення. 9. Перейдіть у файл „Цегляна Стіна”, активізуйте шар із стіною без вікна та прямокутним виділенням виділіть область на повну висоту та шириною у сім цеглин. Скопіюйте виділення у буфер обміну (меню „Редак”” Копировать”). Перейдіть у файл „Кімната” та вставте із буфера стіну . 10. Розмістіть цей шар і, вибравши команду „Масштаб” трансформуйте так, щоб кути стіни співпали з кутами бокових стін. 11. Склейте усі шари і назвіть отриманий шар Кімната. V. Стеля, двері і колони. 1. Щоб створити стелю: виділіть верхню частину зображення інструментом „Багатокутне ласо”; залити виділену область: 50% сірий, непрозорість - 60%, режим - Darken 2. Щоб вставити двері: відкрийте файл Колони.psd. Перетягніть шар, що містить зображення дверей у файл Кімната.psd , розмістіть та при необхідності масштабуйте їх. 3. Щоб побудувати колони: перейдіть у файл Колони.psd. Перетягніть шари, що містить зображення колон у файл Кімната.psd , розмістіть та при необхідності масштабуйте їх. 4. Щоб у віконах відображався пейзаж: перейдіть у шар, що містить двері. виділіть інструментом „Прямокутне виділення” частину області зображення та створіть зразок узорної заливки (меню „Редак” ” Определить образец” ); інструментом „Чарівна паличка” виділіть області у вікнах (використайте обох); меню „Редак” „Заполнить” задайте наступні параметри : Паттерн – вибрати узор, непрозорість – 60%, режим – Dissolve. 5. Збережіть виконану роботу у свою папку. | |
Просмотров: 251 | Загрузок: 0 | |