Главная » Файлы » Для вчителя » Інформатика | [ Добавить материал ] |
Створення власних текстур. Урок photoshop'a
10.07.2010, 11:28 | |
Урок 23 -24. Тема: Створення власних текстур. Привітальні листівки, плакати чи композиції, призначені для Web – сторінок часто вимагають оригінальної заливки (текстури). Пропонуємо потренуватись у створенні подібних заливок . Мармур 1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами: висота -12 см , ширина – 12 см ; розподільна здатність – 300 піксел/см; режим – RGB; фон – білий. 2. Двічі дублюйте створений фоновий шар. 3. Перейменуйте створені шари відповідно: „Фон”, „Шар 2”, „Шар1” 4. Задайте чорний колір в якості основного і білий як фоновий (клавіша D). 5. Послідовно застосуйте для кожного із побудованих шарів фільтр „Облака” (Glouds ): меню „Фильтр” „Render” „Glouds”. 6. Активізуйте нижній шар „Фон” та створіть структуру мармуру. Для цього виконайте над даним шаром наступні перетворення: меню „Образ” „Корректировка” „Яркость/Контраст” - задайте значення 100 для контрасту; меню „Фильтр” „Other” „Hiqh Pass” - введіть значення 3. меню „Образ” „Корректировка” „Яркость/Контраст” - задайте значення 50 для кожного із параметрів; 7. Активізуйте наступний шар „Шар 2” і побудуйте для мармуру ефект глибини, використавши фільтр „Рельеф”: меню „Фільтр” „Stylize” „Рельеф”, параметри підберіть самостійно. 8. Задайте для шару „Шар 2” непрозорість 30%. 9. Активізуйте „Шар1” . Виконайте тонову корекцію, використавши криві градації ( меню „Образ” „Корректировка” „Кривые”) і освітліть шар, піднімаючи середину кривої. Задайте непрозорість даного шару – 80%. 10. Об’єднайте усі шари. 11. Використайте двічі фільтр Sharpen: меню „Фільтр” „Sharpen” „Sharpen” . Дерево 1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами: висота -300 пікселів , ширина – 300 пікселів; розподільна здатність – 100 піксел/см; режим – RGB; фон – білий. 2. Залийте заготовку, вибравши колір під те дерево, яке має бути отримане : для дуба – коричневий колір, для сосни – світло - жовтий, для вишні – червоний. 3. Використайте фільтр „Добавить шум” (Add Noise) : меню „Фільтр” „Noise” „Add Noise”, задайте значення параметра Amount рівним – 50% , обов’язково встановіть прапорець Monochromatic. 4. Для того, щоб перетворити цю поверхню у гладку дошку, спочатку використайте фільтр „Размыть в движении” (Motion Blur): меню „Фільтр” „Blur” „Motion Blur”, задайте значення параметрів Angle – 0, Distance – 300. 5. Далі використайте фільтр „Смещение” (Offset): меню „Фільтр” „Other” „меню „Фільтр” „Blur” „Offset, задайте параметри Horizontal -150, Vertical -75. 6. Знову використайте фільтр „Размыть в движении” (Motion Blur): меню „Фільтр” „Blur” „Motion Blur”, задайте значення параметрів Angle – 0, Distance – 300. 7. Отримана дерев’яна текстура надто нагадує штучну плиту, а не дошку. Для побудови сучка створимо невелике овальне виділення на поверхні текстури. 8. Використайте фільтр „Дисторсия” (Pinch): меню „Фільтр” „Distort” „Pinch”, задайте значення Amount рівним - 50 ( аналогічно можна використати фільтр „Сферизация” (Spherize): меню „Фільтр” „Distort” „Spherize”) 9. Не скасовуючи виділення, використайте фільтр „Скручивание” (Twirl): меню „Фільтр” „Distort” „Twirl”, підберіть потрібні параметри самостійно. 10. Можна побудувати ще декілька сучків для того, щоб створене зображення мало більш реалістичний вигляд. Камінь 1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами: висота -300 пікселів , ширина – 300 пікселів; розподільна здатність – 100 піксел/см; режим – RGB; фон – білий. 2. Залийте заготовку, вибравши колір каменю самостійно. 3. Використайте фільтр „Добавить шум” (Add Noise) : меню „Фільтр” „Noise” „Add Noise”, задайте значення параметра Amount рівним – 20 % , обов’язково встановіть прапорець Monochromatic. 4. Тепер розмийте зображення. Для цього використайте фільтр „Розмиття за Гаусом” (Gaussian Blur) : меню „Фильтр” „Blur” „Gaussian Blur”, задайте значення радіуса розмиття – 0,5 пікселі. 5. Далі використайте фільтр „Океанські хвилі”: меню „Фильтр” „Distort” „Ocean Ripple”, задайте значення параметру Ripple Size– 4 пікселів, Ripple Magnitude – 6 пікселів. 6. Щоб згладити поверхню та створити основу для наступного фільтра, скористайтесь фільтром „Кристалізація” (Crytallize): меню „Фильтр” „Pixelate” „Crytallize”, задайте значення для розміру кристалу (Cell Size) – 7 пікселів. 7. Для імітації фактури матеріалу використайте фільтр „Кракелюри” (Craquelure): меню „Фильтр” „Texture” „Craquelure”, задайте наступні значення для параметрів Crack Spasing (Інтервал)– 22 пікселі, Crack Depth(Глибина тріщин)– 4 пікселі, Crack Brightness(Яскравість тріщин) – 5 пікселів. 8. Можна використати даний фільтр декілька раз для покращення структури створеної текстури. Папір (Картон) 1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами: висота -300 пікселів , ширина – 300 пікселів; розподільна здатність – 100 піксел/см; режим – RGB; фон – білий. 2. Використайте „Добавить шум” (Add Noise) : меню „Фильтр” „Noise” „Add Noise”, задайте значення параметра Amount рівним – 80% , обов’язково встановіть прапорець Gaussian 3. Використайте фільтр „Рельеф”: меню „Фильтр” „Stylize” „Рельеф”. Задайте Angle (Кут) - 50, Height (висота) - 2 пікселі, Amount - 70%. 4. Тепер ми отримали сірий паперовий фон . Щоб змінити кольори, виконайте: меню „Образ” „Корректировка” „Оттенок/Насыщеность». Встановыть прапорець „Закраска” (Colorize), задайте колір(Hue) - 40, також параметр Saturation рівним 100. Якщо вам подобаються інші кольори, задайте власні параметри. 5. Якщо текстура вийшла занадто темна, можна змінити контрастність використавши меню „Образ” „Корректировка” „Уровни”. Мозаїчна поверхня 1. Насамперед необхідно підібрати зображення для роботи. Якщо немає власного, відкрийте файл Квіти.jpg , який міститься у папці „Урок 23-24”. 2. Завантажте необхідний фільтр. Для цього: меню „Фильтр” „Texture” „Texturizer”; у списку „Texture” виберіть “Load Texture”; завантажте файл Puzzle.psd (c:\Program Files\ Adobe \Photoshop 7.0\Presets\ Textures\ Puzzle.psd). 3. У діалоговому вікні задайте наступні параметри для фільтра „Texturizer”: Scaling – 120% , Relief – 18, Light Direction – Top Left. Ефект телевізійної розгортки 1. Насамперед необхідно підібрати зображення для роботи. Якщо немає власного, відкрийте файл метелик.jpg , який міститься у папці „Урок 23-24”. 2. Визначіть ширину зображення ( „Образ” „Размер изображения”). У нашому випадку ширина – 297 пікселів. 3. Створіть новий документ із тією ж шириною та висотою 4 пікселі. 4. Залийте створене зображення чорним кольором. 5. Збільшіть масштаб зображення . Застосувавши інструмент „Прямокутне виділення” , виділіть половину створеної лінії (немає значення зверху чи знизу) та залийте виділення білим кольором. 6. Виділіть усе створене зображення та створіть на його основі зразок узору (меню „Редак” „Определить образец”). 7. Перейдіть у файл метелик.jpg, а потім у палітру „Канали”, що йому відповідає. 8. Створіть новий канал (клацніть кнопку „Создать нов канал”).Назвіть створений канал „Розгортка”. 9. Залийте канал „Розгортка” створеною узорною заливкою. 10. Перейдіть у канал RGB. 11. Завантажте виділення із каналу розгортка: меню „Выбор» «Загрузить выделение» поле «Канал» вибрати „Розгортка”. 12. Меню „Образ” ”Корректировка” ”Уровни” знайдіть поля „Входные уровни» у середньому полі замість 1 задайте значення 0,4. 13. Скасуйте виділення та збережіть створене зображення у свою папку під назвою Розгортка.psd. Порівняйте ваше зображення із тим, яке міститься у папці „Зразки”. | |
Просмотров: 275 | Загрузок: 0 | |