Главная » Файлы » Для вчителя » Інформатика [ Добавить материал ]

Створення власних текстур. Урок photoshop'a
10.07.2010, 11:28
Урок 23 -24.
Тема: Створення власних текстур.
Привітальні листівки, плакати чи композиції, призначені для Web – сторінок часто вимагають оригінальної заливки
(текстури). Пропонуємо потренуватись у створенні подібних заливок .
Мармур
1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами:
 висота -12 см , ширина – 12 см ;
 розподільна здатність – 300 піксел/см;
 режим – RGB;
 фон – білий.
2. Двічі дублюйте створений фоновий шар.
3. Перейменуйте створені шари відповідно: „Фон”, „Шар 2”, „Шар1”
4. Задайте чорний колір в якості основного і білий як фоновий (клавіша D).
5. Послідовно застосуйте для кожного із побудованих шарів фільтр „Облака” (Glouds ): меню „Фильтр”
 „Render”  „Glouds”.
6. Активізуйте нижній шар „Фон” та створіть структуру мармуру. Для цього виконайте над даним шаром
наступні перетворення:
 меню „Образ”  „Корректировка”  „Яркость/Контраст” - задайте значення 100 для контрасту;
 меню „Фильтр”  „Other”  „Hiqh Pass” - введіть значення 3.
 меню „Образ”  „Корректировка”  „Яркость/Контраст” - задайте значення 50 для кожного із
параметрів;
7. Активізуйте наступний шар „Шар 2” і побудуйте для мармуру ефект глибини, використавши фільтр
„Рельеф”: меню „Фільтр”  „Stylize”  „Рельеф”, параметри підберіть самостійно.
8. Задайте для шару „Шар 2” непрозорість 30%.
9. Активізуйте „Шар1” . Виконайте тонову корекцію, використавши криві градації ( меню „Образ” 
„Корректировка”  „Кривые”) і освітліть шар, піднімаючи середину кривої. Задайте непрозорість
даного шару – 80%.
10. Об’єднайте усі шари.
11. Використайте двічі фільтр Sharpen: меню „Фільтр”  „Sharpen”  „Sharpen” .
Дерево
1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами:
 висота -300 пікселів , ширина – 300 пікселів;
 розподільна здатність – 100 піксел/см;
 режим – RGB;
 фон – білий.
2. Залийте заготовку, вибравши колір під те дерево, яке має бути отримане : для дуба – коричневий колір,
для сосни – світло - жовтий, для вишні – червоний.
3. Використайте фільтр „Добавить шум” (Add Noise) : меню „Фільтр”  „Noise”  „Add Noise”, задайте
значення параметра Amount рівним – 50% , обов’язково встановіть прапорець Monochromatic.
4. Для того, щоб перетворити цю поверхню у гладку дошку, спочатку використайте фільтр „Размыть в
движении” (Motion Blur): меню „Фільтр”  „Blur”  „Motion Blur”, задайте значення параметрів
Angle – 0, Distance – 300.
5. Далі використайте фільтр „Смещение” (Offset): меню „Фільтр”  „Other”  „меню „Фільтр” 
„Blur”  „Offset, задайте параметри Horizontal -150, Vertical -75.
6. Знову використайте фільтр „Размыть в движении” (Motion Blur): меню „Фільтр”  „Blur” 
„Motion Blur”, задайте значення параметрів Angle – 0, Distance – 300.
7. Отримана дерев’яна текстура надто нагадує штучну плиту, а не дошку. Для побудови сучка створимо
невелике овальне виділення на поверхні текстури.
8. Використайте фільтр „Дисторсия” (Pinch): меню „Фільтр”  „Distort”  „Pinch”, задайте значення
Amount рівним - 50 ( аналогічно можна використати фільтр „Сферизация” (Spherize): меню „Фільтр”
 „Distort”  „Spherize”)
9. Не скасовуючи виділення, використайте фільтр „Скручивание” (Twirl): меню „Фільтр”  „Distort” 
„Twirl”, підберіть потрібні параметри самостійно.
10. Можна побудувати ще декілька сучків для того, щоб створене зображення мало більш реалістичний
вигляд.
Камінь
1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами:
 висота -300 пікселів , ширина – 300 пікселів;
 розподільна здатність – 100 піксел/см;
 режим – RGB;
 фон – білий.
2. Залийте заготовку, вибравши колір каменю самостійно.
3. Використайте фільтр „Добавить шум” (Add Noise) : меню „Фільтр”  „Noise”  „Add Noise”, задайте
значення параметра Amount рівним – 20 % , обов’язково встановіть прапорець Monochromatic.
4. Тепер розмийте зображення. Для цього використайте фільтр „Розмиття за Гаусом” (Gaussian Blur) :
меню „Фильтр”  „Blur”  „Gaussian Blur”, задайте значення радіуса розмиття – 0,5 пікселі.
5. Далі використайте фільтр „Океанські хвилі”: меню „Фильтр”  „Distort”  „Ocean Ripple”, задайте
значення параметру Ripple Size– 4 пікселів, Ripple Magnitude – 6 пікселів.
6. Щоб згладити поверхню та створити основу для наступного фільтра, скористайтесь фільтром
„Кристалізація” (Crytallize): меню „Фильтр”  „Pixelate”  „Crytallize”, задайте значення для розміру
кристалу (Cell Size) – 7 пікселів.
7. Для імітації фактури матеріалу використайте фільтр „Кракелюри” (Craquelure):
меню „Фильтр”  „Texture”  „Craquelure”, задайте наступні значення для параметрів Crack Spasing
(Інтервал)– 22 пікселі, Crack Depth(Глибина тріщин)– 4 пікселі, Crack Brightness(Яскравість тріщин)
– 5 пікселів.
8. Можна використати даний фільтр декілька раз для покращення структури створеної текстури.
Папір (Картон)
1. Створіть новий документ ( меню „Файл”” Новый” ) із наступними параметрами:
 висота -300 пікселів , ширина – 300 пікселів;
 розподільна здатність – 100 піксел/см;
 режим – RGB;
 фон – білий.
2. Використайте „Добавить шум” (Add Noise) : меню „Фильтр”  „Noise”  „Add Noise”, задайте
значення параметра Amount рівним – 80% , обов’язково встановіть прапорець Gaussian
3. Використайте фільтр „Рельеф”: меню „Фильтр”  „Stylize”  „Рельеф”. Задайте Angle (Кут) - 50,
Height (висота) - 2 пікселі, Amount - 70%.
4. Тепер ми отримали сірий паперовий фон . Щоб змінити кольори, виконайте: меню „Образ” 
„Корректировка”  „Оттенок/Насыщеность». Встановыть прапорець „Закраска” (Colorize), задайте
колір(Hue) - 40, також параметр Saturation рівним 100. Якщо вам подобаються інші кольори, задайте
власні параметри.
5. Якщо текстура вийшла занадто темна, можна змінити контрастність використавши меню „Образ” 
„Корректировка”  „Уровни”.
Мозаїчна поверхня
1. Насамперед необхідно підібрати зображення для роботи. Якщо немає власного, відкрийте файл
Квіти.jpg , який міститься у папці „Урок 23-24”.
2. Завантажте необхідний фільтр. Для цього:
 меню „Фильтр”  „Texture”  „Texturizer”;
 у списку „Texture” виберіть “Load Texture”;
 завантажте файл Puzzle.psd (c:\Program Files\ Adobe \Photoshop 7.0\Presets\ Textures\ Puzzle.psd).
3. У діалоговому вікні задайте наступні параметри для фільтра „Texturizer”: Scaling – 120% , Relief – 18,
Light Direction – Top Left.
Ефект телевізійної розгортки
1. Насамперед необхідно підібрати зображення для роботи. Якщо немає власного, відкрийте файл
метелик.jpg , який міститься у папці „Урок 23-24”.
2. Визначіть ширину зображення ( „Образ”  „Размер изображения”). У нашому випадку ширина – 297
пікселів.
3. Створіть новий документ із тією ж шириною та висотою 4 пікселі.
4. Залийте створене зображення чорним кольором.
5. Збільшіть масштаб зображення . Застосувавши інструмент „Прямокутне виділення” , виділіть половину
створеної лінії (немає значення зверху чи знизу) та залийте виділення білим кольором.
6. Виділіть усе створене зображення та створіть на його основі зразок узору (меню „Редак” 
„Определить образец”).
7. Перейдіть у файл метелик.jpg, а потім у палітру „Канали”, що йому відповідає.
8. Створіть новий канал (клацніть кнопку „Создать нов канал”).Назвіть створений канал „Розгортка”.
9. Залийте канал „Розгортка” створеною узорною заливкою.
10. Перейдіть у канал RGB.
11. Завантажте виділення із каналу розгортка: меню „Выбор»  «Загрузить выделение» поле «Канал»
вибрати „Розгортка”.
12. Меню „Образ” ”Корректировка” ”Уровни” знайдіть поля „Входные уровни»  у середньому
полі замість 1 задайте значення 0,4.
13. Скасуйте виділення та збережіть створене зображення у свою папку під назвою Розгортка.psd.
Порівняйте ваше зображення із тим, яке міститься у папці „Зразки”.
Категория: Інформатика | Добавил: referatwm
Просмотров: 275 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0